Patch 1 2 list of changes Home of the Cyberpunk 2077 universe games, anime & more

Wydawało się bowiem, że zmian będzie niewiele i o niewielkim znaczeniu. Jest jednak inaczej, zmian jest sporo, być może zniknie część najbardziej uciążliwych błędów tego tytułu. Wczoraj Cyberpunk 2077 otrzymał długo wyczekiwany patch 1.2, którego zadaniem było naprawienie ogromnej liczby błędów wciąż znajdujących się w grze. Społeczność graczy różnie przyjęła wysiłki studia CD Projekt RED. CD Projekt Red przedstawił pełną listę zmian, które przyniesie łatka 1.2 dla Cyberpunka 2077.

„Jest poprawa, ale szału nie ma” – gracze o patchu 1.2 Cyberpunka 2077

Poprawki objęły także interfejs gry, twórcy obiecują również większą płynność i komfort rozgrywki. Bezprecedensowa zmiana Jak podaje CD Projekt Red, poprawiono stabilność i wydajność silnika gry oraz silnika renderującego, co zmniejsza tym samym liczbę losowych błędów w grze. Jakiś czas temu CD Projekt RED pokazało w formie wiadomości rzeczy, które zostaną dodane do Cyberpunka 2077 w patchu 1.2. Gracze nie byli zadowoleni, ponieważ w większości uznali to za mało istotne dla naprawienia gry zmiany.

CD Projekt usunęło już chyba prawie wszystkie zgłoszone przez graczy błędy. Pozostaje nam czekać na udostępnienie patcha do pobrania. Innymi słowy, ile ludzi, tyle opinii, jednak można ostrożnie uznać, że gra ruszyła w dobrym kierunku i powoli zaczyna nabierać takich kształtów, jak powinna. Powodów do zadowolenia nie ma też redditowicz Mr_Nobody0, który nie odczuł żadnej poprawy na swoim PS4 Slim. W tej wersji gra dalej ma cierpieć na znaczące spadki fpsów podczas walki, a także pustki na ulicach, zarówno jeśli chodzi o pieszych, jak i kierowców.

Grafika, dźwięk, animacja

Dziś studio opublikowało pełną listę zmian, która jest naprawdę obszerna. Oprócz naprawy błędów w zadaniach poprawiono stabilność działania na wszystkich platformach. Niestety, nie wszystkie opinie o wprowadzonych zmianach są równie pozytywne.

T-Mobile rozdaje konsole PS5 Pro. Sprawdź, jak taką zdobyć

Trzeba jednak wspomnieć o tym, że chociaż na Steam ocena CP2077 z ostatniego miesiąca w dalszym ciągu jest „mieszana”, to w dniu wypuszczenia aktualizacji większość ocen było pozytywnych. Będziemy obserwować, czy ten trend utrzyma się w najbliższych dniach. Na łatkę aktualizującą Cyberpunka 2077 do wersji 1.2 gracze czekali już od dawna, a niedawne zapowiedzi zmian wywołały niezadowolenie, a nawet wręcz otwartą wrogość wobec twórców gry.

Cyberpunk 2077: lista zmian w patchu 1.2 jest długa. Czy gra odzyskała teraz blask?

Moim głównym problemem były spadki liczby klatek na sekundę do tego stopnia, że nie dało się grać. Do tego jeszcze te irytujące bugi przy połączeniach od postaci. Wśród wielu opinii można znaleźć nawet pochlebne zdanie o osławionej wersji na PS4, która miała gigantyczne problemy zarówno z błędami, jak i utrzymaniem płynności.

Revolut z licencją MiCA. Szykuj się na nowe opłaty i inne zmiany

Część graczy w dalszym ciągu narzeka na stan techniczny gry. Jeden użytkownik zauważył, że u niego w wersji na PC, po wejściu do pojazdu wszystkie NPC znikają z ulic. Dzień po wypuszczeniu tej sporych rozmiarów łatki sprawdzamy, jak zmienił się (i czy w ogóle) odbiór tytułu wśród grających. Na początek garść statystyk ze SteamDB – według popularnej strony patch 1.2 nie pomógł Cyberpunkowi 2077 w przyciągnięciu z powrotem zbyt wielu graczy. W dzień premiery łatki w najlepszym momencie w produkcję CD Projekt RED grało jednocześnie niespełna 16,5 tys.

  • Wczoraj studio wykonało pierwszy tak duży krok w przemianie z brzydkiego kaczątka w pięknego łabędzia.
  • Ponadto za każdym razem, gdy wsiadałem do pojazdu, liczba klatek natychmiast spadała do 10.
  • Wśród wielu opinii można znaleźć nawet pochlebne zdanie o osławionej wersji na PS4, która miała gigantyczne problemy zarówno z błędami, jak i utrzymaniem płynności.
  • Liczba klatek na sekundę nie spada nawet podczas walki i jazdy.
  • Co więcej, gra wygląda o wiele lepiej w dzień i równie fenomenalnie w nocy.

Perplexity podpisało wyjątkową umowę z Getty Images! AI wreszcie zaczyna grać fair?

  • Oprócz naprawy błędów w zadaniach poprawiono stabilność działania na wszystkich platformach.
  • Moim głównym problemem były spadki liczby klatek na sekundę do tego stopnia, że nie dało się grać.
  • Jest jednak inaczej, zmian jest sporo, być może zniknie część najbardziej uciążliwych błędów tego tytułu.

Liczba klatek na sekundę nie spada nawet podczas walki i jazdy. Poprawkom uległy liczne błędy, które uniemożliwiały ukończenie różnych misji oraz poruszanie się w otwartym świecie. Ta sekcja obejmuje zmiany dotyczące wszystkich platform, jednakże wiele z nich będzie bardziej odczuwalnych na konsolach poprzedniej generacji oraz maszynach o mniejszej wydajności. Ponadto za każdym razem, gdy wsiadałem do pojazdu, liczba klatek natychmiast spadała do 10. Próbowałem wcześniej grać na mojej podstawowej PS4 i to było okropne.

Na PS5 gra się jak po maśle, obłędnie płynne 60fps bez żadnych spadków. Co więcej, gra wygląda o wiele lepiej w dzień i równie fenomenalnie w nocy. Menu jest teraz szybkie i responsywne, a prowadzenie pojazdu sprawia wrażenie bardziej precyzyjnego i zwartego. To jest właściwie to, czym gra powinna być na premierę.

O tym, że naprawianie Cyberpunka 2077 będzie procesem długim i bolesnym wiedzieliśmy już w zasadzie od premiery. Wczoraj studio wykonało pierwszy tak duży krok w przemianie z brzydkiego kaczątka w pięknego łabędzia. Patch 1.2, liczący sobie 504 podpunkty patch notesów, w końcu zadebiutował na PC, PS4, PS5, a także XONE oraz XSX/S. Z opublikowanej listy wynika, że obejmuje ona najważniejsze zmiany, czyli w rzeczywistości jest ich jeszcze więcej.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *